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Este Blog está dedicado a todos los jugones

PS4: Los juegos que querrás tener

Aquí te mostramos los juegos más punteros del momento para tu PS4

Lo mejor de 2013

Ha llegado 2014, y en Xblog Station eso era precisamente lo que necesitábamos para hacer un análisis de lo mejor de 2013. ¡Pasen y vean!

Wii U

¡Aquí está lo esperado por los forofos de Nintendo!

Tres desarrolladores indies que lo están partiendo

Échale un ojo a estos originales juegos Made in Spain. ¡Así, sí!

13 ene 2014

Top juegos para la Wii U

¡Top 100 juegos Wii U más populares!

En lo más alto del ranking que se publicó en 3djuegos encontramos al mítico:

Super Mario 3D World, desarrollado y distribuido por Nintendo para Wii U, se trata de la nueva entrega de la saga de plataformas protagonizada por el fontanero más famoso del mundo. Está presentado en formato tridimensional y posee un divertido modo cooperativo para hasta 4 jugadores con modalidades competitivas. ¡Atrévete a experimentar el salto a lo tridimensional y descubre un nuevo formato para el videojuego más mítico de la historia!












En el segundo puesto del top encontramos:

Super Smash Bross, que estará disponible para Nintendo 3DS y Wii U. Ambas versiones poseerán los mismos personajes, sin embargo, los escenarios variarán en función de la versión.
Cabe destacar la novedosa incorporación de el Rey Dedede, antagonista de Kirby, que podrá ser seleccionado como uno de los luchadores y traer más de un dolor de cabeza a este simpático personaje rosado.












El tercer puesto de esta lista es para:

NES Remix,un homenaje a los 8 bits con diversos desafíos inspirados en los mejores juegos de la consola sobremesa de la complañía japonesa. No es una simple copilación de juegos de Nintendo para disfrutar de algunos de los grandes clásicos de esta plataforma, es una vuelta de tuerca más al sistema de minijuegos de Wario Ware.




Wii U

Hola! Hola! Holaaaaa jugonesss!!!


Tal y como os prometimos a la vuelta de navidad, venimos cargados de nuevos propósitos para este año que comienza... Lo que no cambiará nunca son nuestras ansias de jugar y de comentaros todas nuestras experiencias relacionadas con el mundo del juego.

Ya iba siendo hora de que los forofos de Nintendo tuvieran cabida en nuestro Blog jugón, y es que no es para menos, un clásico del mundo de los videojuegos no podía ser obviado y esta entrada está dedicada a todos ellos para hablar de la famosa consola: Wii, y más específicamente, de su sucesora lanzada al mercado a finales de 2012: Wii U.

 Ya hemos tenido tiempo de disfrutar de esta segunda entrega y va siendo hora de analizar algunas de sus ventajas y desventajas:

Entre sus desventajas podemos señalar su escasa capacidad de disco duro que ha estado ofreciendo, la posible futura incompatibilidad en cuanto a plataforma gráfica que las grandes compañías planean lanzar, las franquicias de videojuegos con carácter belicoso o violento son más reticentes a sacar adaptaciones de sus juegos para esta consola y, por último, aunque quizás no sea una cualidad a tener en cuenta para todos los usuarios, Wii U carece de reproductor de DVD ni Blue-ray.

No todo iban a ser inconvenientes y aquí os mostramos el c onjunto de ventajas que nos ofrece la última consola Wii: A todos nos duele cuando nos tocan el bolsillo, y esta consola es accesible y está al alcance de la mayoría de usuarios jugones y las ofertas que se ofrecen en sus videojuegos tampoco nos dejan indiferentes. En temas de jugabilidad, supone una nueva experiencia respecto a la forma de jugar y ofrece una amplia gama cada vez más diversa y con una mayor calidad de los juegos Partys y casuales que tanto gustan a los usuarios de Nintendo. Además, ofrece una calidad en Hd e incorpora nuevos elementos como su nuevo mando "GamePad" que te permite seguir jugando aunque la pantalla de tu televisor esté apagada o siendo empleada con otra utilidad.

Además este dispositivo te permite jugar en modo cooperativo cuando hay varios jugadores. Por último, debemos señalar que para todos aquellos que ya tuvieran la versión anterior Wii, podrán seguir usando los elementos de la consola y los juegos que estaban destinada para ella en la nueva entrega: WiiU, permitiendo la continuidad en la utilidad de accesorios y videojuegos que ya tenías.

 Es, en definitiva, una solucón a la demanda de un tipo de entretenimiento muy específico que no resulta ni mejor ni peor que otros estilos, sino más bien diferente, que responde a la llamada de una forma de entretenimeinto de los gamers fieles a Nintendo




Tres desarrolladores Indies que lo están partiendo

Siempre he puesto especial atención en el desarrollo de videojuegos españoles. No sé muy bien el motivo, pero he tendido por interesarme por las cosas que se hacen en casa. Desgraciadamente nuestras producciones no suelen ser lo interesante que me gustaría. Poco a poco la tendencia está cambiando, gracias a los estudios indies que florecen en todas las partes. A cada día se muestran juegos españoles de estudios desconocidos, a cada cual más interesante como: Paradise Lost, Path of Shadows o Between Me and the Night. El Madrid Games Week no es el lugar más adecuado para estos indies, pero Made in Spain Games ha hecho un esfuerzo y reunió a varios de ellos. Hay tres que me enamoran especialmente, gracias a sus proyectos y a la forma de ver los videojuegos: Deconstructeam, BeautiFun Games y Teku Studios. Los tres tienen en común su juventud y el enorme talento, aunque el camino de cada uno de ellos es diferente. Deconstructeam es un equipo que conocía por la fama internacional que habían conseguido recientemente. Casi nada, un estudio español que hace pequeños juegos en Jams pero que asombran a medio mundo. Yo no entendía nada y seguí sin entenderlo meses, hasta el día que me vi obligado, por circunstancias ajenas a mí, a probar Gods will be watching. Allí estaba, en una pantalla de navegador esperando a descubrir esa maravilla de la que todos hablaban. El primer palo que te da Deconstructeam, duele por obvio. Todos tus personajes mueren la primera noche y a casi todos nos pasa, simplemente por no ser cuidadoso, por no fijarnos en lo más “evidente”. Y esa es una de sus grandezas, no te masajea para enseñarte, te trata a palos. Escuecen un poco y te hieren el orgullo lo suficiente para retomarlo con ganas, una y otra vez. Tiene algo de Dark Souls, aunque aquí la habilidad no tiene nada que ver, lo que importa en Gods will be watching es pensar, poner atención en los detalles y tomar decisiones. Al fin y al cabo, esto de las decisiones es una palabra casi desgastada en los videojuegos. No son pocos los desarrolladores que se vanaglorian de todas las decisiones que ofrecen su juego, incluso algunas veces siendo totalmente innecesarias como el último Black Ops. Así que cuando alguien habla de decisiones nos lo tomamos un poco a risa, hasta que llegan unos chicos de Valencia para tomárselo muy en serio, y para decirte: “¡Eh, las decisiones importan!”. Y joder que si importan. Son solamente cinco acciones las que puedes hacer cada jornada y cuesta decidirse. Por ese mismo camino irá la versión final (en el de las decisiones, no en la limitación de acciones) esa que llevan meses desarrollando y para la que han salido en Indiegogo. En el stand se podía probar la primera “escena”, un secuestro con rehenes que debemos intentar manejar de forma inteligente. La dificultad seguirá siendo alta, muy pocos consiguieron terminarlo. Con BeautiFun Games ha sido distinto. Probé hace muchos meses Nihilumbra, incluso me pasé el modo vacío, aunque tengo que confesar con vergüenza que miré en Youtube la resolución de un par de puzles; la impaciencia siempre ha sido uno de mis defectos. En ese momento me gustó, me sorprendió gratamente el tono y el enfoque usado pero no me acabó de deslumbrar. Lo que pasa que una vez que conocí a Kevin Cerdà y me empezó a hablar de diseño de juegos, de cómo se pueden contar historias con las mecánicas de juego; la cosa empezó a cambiar en mi cabeza. Empecé a darme cuenta de cosas que antes no había percibido, y estaban ahí, en el juego. Elementos sutiles de enorme importancia, porque lo mejor del arte está en las sutilezas. Pienso en El Escorial con esa arquitectura sobria pero a la que no le faltan “secretos”, o esas frases que no se pronuncian en Centauros del desierto o en esos movimientos de cámara en Drive. Lo bueno de Kevin es que todo lo que parece difícil lo hace sencillo. Podría escribir un libro titulado Diseño de videojuegos para tontos, que yo lo compraría encantado. Su conferencia en Gamelab Academy fue de las mejores. Fue extraordinario como fue desgranando Nihilumbra, como si fuera una fruta fácil de pelar. Disculpad que me vaya del tema, porque quería hablar de Nihilumbra. Ahora lo estoy rejugando y estoy empezando a valorar mucho mejor. He descubierto muchas sutilezas que la otra vez no vi.¡Ha sido como un descubrimiento! Al parecer en Kotaku definieron el juego como una mezcla de Limbo y Portal. Lo cierto es que, aunque el equipo no pensara en ellos durante el desarrollo, la frase es bastante buena y describe bien lo que es el juego. No es extraño que Kevin se considere un fan absoluto del primer Portal. Eso sí, me aclaró que la similitud entre la pintura de Nihilumbra y los geles de Portal 2 fue pura coincidencia. Lo próximo de BeautiFun Games será Megamagic: Wizards of the Neon Age, un juego bastante loco, muy diferente al tono serio de Nihilumbra y con una mezcla de elementos muy raro. Kevin defiende su nuevo proyecto como algo único. Atención a los componentes de la mezcla: Pokemon, Command and Conquer, Streets of Rage y Zelda. De ahí no sé qué puede salir, pero tengo ganas de saberlo. Y terminamos con Teku Studios, un estudio de Teruel que, además de existir, se ve que en tema de videojuegos va a dar que hablar. Como los anteriores, es un equipo pequeño formado por la gente justa. Son indies, son jóvenes, tienen talento y buenas ideas; tampoco se necesita más. En este caso más que la idea de Candle, lo que llama la atención es la dirección de arte. Se nota que José A. Gutierrez, uno de los fundadores, ha estudiado Bellas Artes. Esa formación clásica se nota a cada momento en el juego, él fue el que apostó por ese estilo visual único que cuesta muchísimo trabajo. Todos los escenarios y personajes están dibujados, pintados en acuarela y posteriormente escaneados. La animación también se hace de forma tradicional, con muchos dibujos y papel cebolla. Pero más allá de las técnicas, lo más interesante es la mezcla de inspiraciones tan variadas como el arte africano, el arte precolombino y la pintura flamenca del XVI. Una mezcla que no impide que el juego tenga un aspecto único y una identidad artística facilmente reconocible. Su compañero, Miguel Vallés, es el otro fundador y aunque él es programador, parece el más hablador; flaco favor hace a los demás programadores que se han esforzado por mantener una reputación. Efectivamente el resultado es un juego que parece una acuarela en movimiento, es un juego que entra por la vista, ¿y qué hay de jugar? Pues aquí entran los dos fundadores, pues el concepto del juego es de ambos. Es muy parecido a Another World, Flashback y Abe’s Oddysee. El control se hace durillo al principio, no estamos acostumbrados a este tipo de juegos, y si no que se lo digan a Tequila y su Deadlight. No quise jugar demasiado al juego, porque en este tipo de ferias no es el lugar ideal, pero por lo que vi había plataformas, puzles y una atmósfera de cuento que enamora. Después del Madrid Games Week me queda más claro que BeautiFun Games, Teku Studios y Deconstructeam son tres de los estudios indies españoles con más proyección actualmente. Es ilusionante ver sus proyectos, conocerlos en persona y descubrir su visión de los videojuegos. Por no hablar del buen rollo que hubo entre ellos y que se ha mantenido en las redes sociales, con bromas y menciones por doquier. Para mí fue un verdadero placer. Espero poder jugar pronto a Gods will be watching, Candle y Megamagic. Fuente: The Vault

Rumore, rumore...

No me he cansado de decirlo y lo mantengo: PlayStation 4 necesita más juegos, y no sólo cantidad, sino también de peso. La rumorología afirma que en el pasado E3, Sony se guardó unos cuantos anuncios bajo la manga y tuvo que modificar parte de su conferencia -de ahí el retraso de 30 minutos-, todo a tenor de lo mostrado por Microsoft: sabían que su política de juegos usados y el precio iban a ser más que suficientes para tumbar a los norteamericanos.
 
 Pues bien, al parecer, en el Tokyo Game Show va a ser mostrado, al fin, The Last Guardian (y no queda muy claro si será un juego para PS3 o PS4), el rumoreadísimo Demon’s Souls 2 será anunciado (siendo elaborado por la misma From Software) y para rematar, un JRPG al estilo Final Fantasy hecho por Sony podría ser presentado también -algo que le vendría muy bien a la consola teniendo en cuenta la multiplataformidad de la saga Final Fantasy, antaño uno de los estandartes de la marca PlayStation-. Y la cosa no se queda ahí, pues es posible que en la Gamescom y en los VGA veamos el Gran Turismo de PlayStation 4 y el esperado Uncharted 4. Suena todo muy bonito para ser verdad, pero si en Sony quieren ganar esta guerra de consolas, deberán centrarse en ofrecer experiencias únicamente jugables en su consola y precisamente la japonesa ya ha demostrado que tiene talento para ello.

Fuente: Pixel2pixel

Lo mejor de 2013

¡Hola, queridos amigos y amigas!

Ha llegado 2014, y en Xblog Station eso era precisamente lo que necesitábamos para hacer un análisis de lo mejor de 2013. Una vez nos hemos acostumbrado a poner un 14 en vez de un 13 en el final de las fechas, significa que nuestras ideas se han asentado y podemos mirar atrás para contemplar el pasado con la cabeza fría.

Seamos objetivos: ¿Cuántos de vosotros os habéis enamorado de un juego que, si bien no ha sido el que más ha vendido, sí ha sido el mejor, ya sea por su planteamiento novedoso o, sencillamente, porque habéis disfrutado como críos al jugarlo? He aquí algunos de ellos. Si no los conocías, ya estás corriendo para conseguirlos.
           
The Stanley Parable
El carácter experimental de este videojuego hace que nos planteemos si es realmente un videojuego, y es eso realmente lo que ha llegado a nuestros corazones. The Stanley Parable es, en esencia, una reflexión sobre la libertad de elección que puede brindarnos un videojuego. Gira alrededor de las decisiones que tomemos en cada instante, que son completamente libres y muy numerosas. ¡LIKE!

            The Last of Us
El perfecto matrimonio entre narrativa y desarrollo de videojuegos llegó este año a nuestras pantallas. Nos hemos enamorado de este juego porque, más allá de lo emotiva que pueda llegar a ser la historia, nunca olvida que se trata de un videojuego. Nos será difícil olvidarlo.


            Super Mario 3D World
La difícil situación por la que está pasando la compañía Nintendo hace que nos acordemos de éste juego para WiiU, que nos apremia a que no perdamos la confianza. El año termina con este cabo al que aferrarnos, pues Super Mario 3D world es uno de los que ya no se fabrican. ¡Bravo por él!


            Tearaway
Una vez más es la originalidad la que nos lleva al huerto. Una propuesta perfecta para PSVita, una consola que, desde el principio, no sabe a qué juega. Todas las posibilidades de la portátil de Sony en un contexto en el que tiene cabida es el resumen de este juego que enamora. ¡Hazte con él!


Y eso es todo. Claro que siempre podéis ampliar la información con vuestros comentarios. Si tienes algún juego que haya embargado tu corazón, ¡Dilo, maldita sea!

Fuente: The vault

12 ene 2014

¡Hola de nuevo!

¡Feliz año a todos!

¿Nos habéis echado de menos? ¡Esperamos que sí!

Y es que sí, queridos Gamers: nosotros sentimos el espíritu navideño tan hondamente como todos vosotros. Sentimos no haber publicado en estos días pero, ya sabéis: ¿Qué mejor ocasión que las blancas vacaciones para encerrarse en el cuarto y no parar de jugar?

Estad atentos, porque volvemos más fuerte que nunca.

He aquí un adelanto de lo que os traemos muy, muy pronto:

Lo mejor de 2013: Seguro que te has quedado con las ganas de mirar hacia atrás y disfrutar de un buen análisis de lo que ha sido este último y ajetreado año. Si quieres más (aquí tienes el precioso mapa que hicimos de los más vendidos de 2013), te ayudamos a recordar esos otros juegos que han tocado tu corazón. Qué bonito.



Wii U: Te contamos las claves de una de las nuevas consolas que invadirán vuestras casas: el nuevo juguete de Nintendo llega con mucha diversión en la mochila. ¡No os lo perdáis!




Rumore, rumore…: Os conocemos mejor que vosotros mismos, y lo que más os gusta en el mundo (después de jugar hasta el amanecer) es cotillear, aunque aún no lo sepáis. Esperad a que subamos las mejores noticias, digamos… extraoficiales, y luego nos decís si tenemos o no razón.


¡Y hasta aquí podemos leer! No os durmáis en los laureles… ¡Esto sigue!


2 dic 2013

PS4: Los juegos que querrás tener.

Sí, jugones, entendemos lo que sentís. Desde la redacción de XBlog
Station somos muy de hacer ejercicios de empatía con el lector, y esa
extraña sensación, esa mezcla placentera y frustrada, que llega
cuando pensáis en un nuevo juego a punto de estrenarse, también la
sentimos nosotros. Vamos, que también se nos ponen los
dientes largos cuando recibimos más información sobre los
títulos que están por llegar. Ya sé que ya habéis calentado
motores, pero antes de que el semáforo se apague, aprovechemos
estas últimas horas para anticipar las características más llamativas
de los juegazos que están al caer:




Killzone: Shadow of Fall.- No será un shooter imprescindible ni 
tampoco sobresaliente, pero, qué demonios, estamos en la nueva 
generación de videoconsolas y este título, con un apartado visual 
siempre de ensueño, será una verdadera maravilla para los 
aficionados de la acción. ¡Fuego!




Battlefield 4.- El Shooter más esperado de los primeros juegos de 
lanzamiento para la nueva PlayStation. Las mejoras considerables en 
la variedad de los modos de juego pueden sumergirnos en la 
experiencia de juego y hacernos olvidar que estamos ante un salto 
generacional en el shooter de nueva generación. 

Fifa 14.- La saga más jugable del deporte rey da el salto a la nueva 
generación con un aspecto que no decepcionará visualmente. La 
imprevisibilidad en el terreno de juego alcanzará cotas 
insospechadas, lo que hace de éste un juego imprescindible, aunque 
tiene alguna ausencia imperdonable, como la imposibilidad de crear 
torneos.





Assasin’s Creed 4.- La perfección que alcanza este juego le hace ser 
completamente imprescindible para los amantes de las aventuras. 
Aunque algunos problemas con la jugabilidad y la IA de los personajes
han sido debatidos, lo cierto es que el modo aventura es 
increíblemente adictivo. Podemos decir que el salto a la nueva 
generación da la talla de sobra, y la franquicia sigue intacta.